[HEADER(is_tutorial=true)] 愚人节关卡教学 [Battle.Pause] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 现在进行《狂弹要塞!罗德大兵集结》的操作教学。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 是的,还没来得及请人配音,现在由我和断罪者亲自讲解。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 你能看见我在皮艇上<@tu.kw>高速移动。不要大惊小怪,这里是游戏,打破你的思维定式! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 如果不是游戏,你又怎会有机会与本断罪大师并肩作战。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Drag", startX=-300, startY=-150, endX=-100, endY=-150)] 说正事!博士,你只需要在<@tu.kw>屏幕任意区域<@tu.kw>滑动,就可以自由操作皮艇。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Drag", startX=-300, startY=-150, endX=-300, endY=0)] 就像这样。 [Tutorial(focusX=-63, focusY=204, focusWidth=124, focusHeight=57, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", anchor="BottomRight",black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 和你平时的作战方式有所不同,不过出击部署依然<@tu.kw>需要费用。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 怎么样?来源于生活,但又高于生活。这就是艺术! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 话说,断罪者......真的不用把拳头换成子弹吗? [Tutorial(focusX=-400, focusY=60, focusWidth=91, focusHeight=85, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 这么看,画面里你一直在不停发射自己的......<@tu.kw>“拳头”。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 我还嫌拳头不够明显呢!这可是灌注了美丽与思念的断罪之拳!难道要本大师用铳吗? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 好吧 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 基本的操作要领就是这些。我已经看到博士你在摩拳擦掌了,但还有一条最重要的规则—— [Tutorial(focusX=-463, focusY=53, focusWidth=164, focusHeight=148, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 必须<@tu.kw>保护好<@tu.kw>断罪者,并成功击败关底的BOSS,才能算通关! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 喂,你听清楚了没有!如果游戏中的我有什么闪失,现实中的你必将被断罪! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 顺便一提... [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 你给自己设置的生命值也太多了吧! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_peacok_fool")] 哈哈哈,不要在意这些细节! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 好吧,那么,游戏——开始! [Battle.Pause(pause=false)] [Battle.Pause(pause=true)]